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ドッカンバトル パッシブスキル

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ドッカンバトルのパッシブスキルの紹介をします。

 

パッシブスキル

 

パッシブスキルとは、キャラ固有のスキルです。

 

特定の条件下で発動しますが、発動の際に特別な操作は必要ありません。

 

条件さえ達成すれば自動的に発動になるのがパッシブスキルなのです。

 

パッシブスキルの種類

キャラを選択して詳細を確認すれば、そのキャラが持っているパッシブスキルの内容を見る事ができます。

 

このスキルには複数の種類があり、

 

パッシブスキル2

 

・何もしなくても発動するタイプ
・一定の条件クリアで発動するタイプ
・そのキャラのターン開始時に発動するタイプ

 

という風に分かれているのです。

 

何もしなくてもいいタイプの場合、「パッシブスキル」の項目に特記事項がありません。

 

上のピッコロはそのタイプで、何の条件もなく味方全員のDFE25%アップという効果を持っています。

 

つまり、デッキに入れておくだけでデッキメンバーのDFEが増加する効果なのです。

 

一定の条件下で発動する物は、「HP○%以下」や「気力メーター○以上」などの条件が付随します。

 

この悟空の場合は、気力メーターが5以上あればATK25%アップという効果です。

 

発動までに条件が付きますが、その分効果が大きいのが条件付き発動のタイプなのです。

 

気力メーター5以上という事は、うまくいけば必殺技発動に絡んでATKがアップ。

 

したがって、いつもよりダメージの大きい必殺技を繰り出せるのです。

 

また、ターン開始時に発動するタイプは、そのキャラのターンにだけ効果を発揮します。

 

パッシブスキル3

 

このフリーザの場合、フリーザのターンになればATKが30%アップとなります。

 

効果があるのは自分だけとなり、ターンが終了すれば通常に戻るのです。

 

ですが、自分のターンになる度に発動されるスキルなので、実質このフリーザは常にATK30%アップの状態で攻撃できるという事ですね。

 

中には「まれに」「ときどき」という発動条件のパッシブスキルも存在するのですが、これは発動する確率が低いのであまりあてにできません。

 

キャラを使う場合は、パッシブスキルの中身にも注目して選ぶのが良いかと思います。


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