ドッカンバトル 効率よく経験値を上げる方法
ドッカンバトルでは、プレイヤーのレベルが上がらなければチームコストが増えないので、SSRやSRといった強いカードをデッキに組み込む事ができません。
プレイヤーのレベルも上げて、なおかつデッキのカードも強くする事ができたら効率よく冒険を進める事ができますよね。
効率よく経験値を上げる方法
チュートリアルでは、ミスターサタンと天下一武道会の決勝戦を舞台に戦います。
チュートリアル終了後に、「武道会終了・・・そして・・・」というステージからスタートしますね。
難易度ノーマルを選択して冒険をスタートした場合、ステージボスは「キーラ選手」。
HPは5000以下でカード経験値は136、プレイヤー経験値は20が入手できます。
しかし、難易度ノーマルを進めていっても効率よく経験値を得る事は難しいですね。
ところが、「武道会終了・・・そして・・・」を難易度ハードでプレイすると、カード経験値は1110、プレイヤーの経験値は720も入手する事ができるのです。
つまり、難易度の高い「武道会終了・・・そして・・・」を周回するのが効率の良い経験値上げになりますね。
「武道会終了・・・そして・・・」が良い理由
ボスの「キーラ選手」は力属性なので弱点は速属性です。
カードの経験値を気にしないのであれば、究極的にオール速属性で挑んでも大丈夫。
もちろん、フレンドも速属性がオススメです。
しかし、オール速属性で挑むなんて無謀すぎる気がしますよね?
極端なデッキ構成にしても、このステージなら大丈夫なのです。
なぜなら、このステージは強制的に敵とバトルする必要がないステージだから。
「武道会終了・・・そして・・・」以降のステージにはSTOPマスがあり、必ずバトルをしなければいけない場面がありますが、「武道会終了・・・そして・・・」にはSTOPマスがBOSS以外ないのです。
プレイヤーの経験値を重視するならオール速属性デッキがオススメですが、カードも強くしたいなら、フレンドも合わせて速属性を2〜3枚はデッキに組み込むと良いかと思います。
ちなみに、難易度Zハードは「キーラ選手」も桁違いの強さになっているので、レベル上げには向いないので気を付けましょう。
最も効率の良いステージを周回し、自分のレベルを上げることがチームコストのアップにつながるのです。